InteraktivitÀt in Erlebniswelten
Paperback, 403 pages
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Kontrollverlust ist Lust. Diese provokante These steht im Mittelpunkt des vorliegenden Werkes. Jahre lang schien dieser Grundsatz fĂŒr Medien- und Erlebnisschaffende ungebrochen. Doch die heranwachsende Computerspiel- und Internet-Generation lĂ€sst sich nicht mehr nur berieseln. Sie sind es gewohnt, zu interagieren, selbst zu beherrschen und Macht auszuĂŒben. Von dieser VerĂ€nderung sind neben den klassischen Medien vor allen Dingen auch die Freizeitparks betroffen. Neben Karussells, Achterbahnen und Geisterfahrten, frĂŒher Sinnbild des frivolen VergnĂŒgens, ist nun auch die Interaktion ein gefragtes Medium. Dieses Buch verfolgt dabei einen völlig neuen Ansatz: Es zeigt, dass sich Interaktion und Kontrollverlust gar nicht erst ausschlieĂen mĂŒssen und weist Auswege, wie Erlebniswelten die neuen BedĂŒrfnisse trotzdem bedienen können, ohne ihren alten GrundsĂ€tzen untreu zu werden.