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THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Le spectateur à l'oeuvre : Spectateur, Immersion, Réalité virtuelle

ByGilles Boenisch

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Dans les réflexions accompagnant l’art numérique, le statut du spectateur est trouble. Au même titre que le champ dans lequel il intervient, ses dénominations sont nombreuses et variables. Cette hésitation s’explique par le rôle important qui lui est attribué, allant jusqu’à le considérer comme auteur ou « co-auteur » de l’œuvre. Néanmoins, toutes les hypothèses s’accordent à lui attribuer une responsabilité centrale du fait qu’il infléchit le déroulement des œuvres qui ne s’accomplissent que dans le rapport interactif. D’ailleurs, ce n’est qu’au moment d’intervenir, que le spectateur peut pénétrer le système esthétique, saisir le fonctionnement, éprouver un sentiment face à l’œuvre. Les conceptions les plus sophistiquées font appel aux notions contradictoires d’immersion et de réalité virtuelle, en plongeant littéralement et métaphoriquement le spectateur dans des environnements imaginaires. Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.

Details

Publication Date
Feb 16, 2017
Language
French
ISBN
9791092964035
Category
Social Science
Copyright
All Rights Reserved - Standard Copyright License
Contributors
By (author): Gilles Boenisch

Specifications

Pages
46
Binding
Perfect Bound
Interior Color
Black & White
Dimensions
Pocket Book (4.25 x 6.875 in / 108 x 175 mm)

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