THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Le spectateur à l'oeuvre : Spectateur, Immersion, Réalité virtuelle
Usually printed in 3 - 5 business days
Dans les réflexions accompagnant l’art numérique, le statut du spectateur est trouble. Au même titre que le champ dans lequel il intervient, ses dénominations sont nombreuses et variables. Cette hésitation s’explique par le rôle important qui lui est attribué, allant jusqu’à le considérer comme auteur ou « co-auteur » de l’œuvre. Néanmoins, toutes les hypothèses s’accordent à lui attribuer une responsabilité centrale du fait qu’il infléchit le déroulement des œuvres qui ne s’accomplissent que dans le rapport interactif. D’ailleurs, ce n’est qu’au moment d’intervenir, que le spectateur peut pénétrer le système esthétique, saisir le fonctionnement, éprouver un sentiment face à l’œuvre. Les conceptions les plus sophistiquées font appel aux notions contradictoires d’immersion et de réalité virtuelle, en plongeant littéralement et métaphoriquement le spectateur dans des environnements imaginaires.
Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.
Details
- Publication Date
- Feb 16, 2017
- Language
- French
- ISBN
- 9791092964035
- Category
- Social Science
- Copyright
- All Rights Reserved - Standard Copyright License
- Contributors
- By (author): Gilles Boenisch
Specifications
- Pages
- 46
- Binding
- Perfect Bound
- Interior Color
- Black & White
- Dimensions
- Pocket Book (4.25 x 6.875 in / 108 x 175 mm)