THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Mises en jeu : Ludisme, Dispositif, Écran
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La perspective interactive liée à l’implication du spectateur ne semble pouvoir s’accomplir sans une certaine part de jouabilité et de performativité. L’enjeu est de susciter une activité exploratoire, divertissante, un attrait qui est à même de rendre lisible et visible les œuvres en les pratiquant. Ces termes englobent la relation d’interdépendance entre le fonctionnement et l’activité du spectateur assimilée à un jeu : il est amené « à jouer avec », mais aussi « à jouer un rôle ». Une posture qui situe le cadre de référence de la représentation, le lieu et l’espace matériel des dispositifs : zones d’articulations, surfaces de projection, appareillages divers, multitude d’écrans, tentent de restituer un visible non capturable, instable, échappant à toute visibilité même. Un jeu entre caché et révélé, réel et virtuel, où ce qu’il faut percevoir, n’advient que par son effacement.
Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.
Details
- Publication Date
- Feb 17, 2017
- Language
- French
- ISBN
- 9791092964042
- Category
- Social Science
- Copyright
- All Rights Reserved - Standard Copyright License
- Contributors
- By (author): Gilles Boenisch
Specifications
- Pages
- 46
- Binding
- Perfect Bound
- Interior Color
- Black & White
- Dimensions
- Pocket Book (4.25 x 6.875 in / 108 x 175 mm)