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Aplicación Cliente Servidor: Marcador Online

ByJulio Sanchez Berro

En este manual desarrollo en varios capítulos como realizar una aplicación cliente servidor, para alojar online un marcador de juego. En el lado servidor uso los lenguajes PHP y la base de datos MySQL, describiendo como crear la base de datos en un alojamiento web y explico el código del programa en PHP que actuará sobre la base de datos. En el lado del cliente, uso python y gambas3 para desarrollar con cada lenguaje un cliente. Este cliente se encargará de enviar los datos a través de la url al servidor y leer los datos del marcador que devuelve el servidor.

Details

Publication Date
Oct 22, 2014
Language
Spanish
Category
Engineering
Copyright
All Rights Reserved - Standard Copyright License
Contributors
By (author): Julio Sanchez Berro

Specifications

Format
PDF

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