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Le Rovine degli Elfi - Avventura Ufficiale per La Spada Nera By Carlo Sala Cattaneo
Paperback: $4.49
Prints in 3-5 business days
La prima avventura ufficiale de La Spada Nera. La druida Eveline è scomparsa durante l'esplorazione delle rovine di Nard'I'Tar. Tocca agli eroi scoprire cosa le è successo. Questa... More > avventura richiede, per essere giocata, una copia del regolamento di base de La Spada Nera, nonché di dadi poliedrici.< Less
Vele tra le Nebbie - Avventura Ufficiale per La Spada Nera By Carlo Sala Cattaneo
Paperback: $9.99
Prints in 3-5 business days
Le Isole Galleggianti fluttuano da sempre in un mare di nebbia scintillante dalle origini misteriose. I nostri eroi devono scoprire la causa della nebbia, navigando in un mare solcato da navi pirata... More > e imbarcazioni dei goblin, esploranto otto differenti isole e tre dungeon per giungere alla verità... se la tua lama sarà più veloce ed affilata di quella dei rivali! Quella che hai in mano è la seconda avventura ufficiale de La Spada Nera. Per giocare avrai bisogno di una copia del regolamento ufficiale, dei dadi poliedrici e dei tuoi amici o parenti.< Less
Il Viaggio del Drago - Volume 2 Il Gioco e i suoi Mondi By Carlo Sala Cattaneo
Paperback: List Price: $16.73 $13.38 | You Save: 20%
Prints in 3-5 business days
1977: Pete e Judy Kerestan scrivono un piccolo libretto, che descrive un arcipelago governato dai nani e vessato da una regina vampiro. 2018: J. Wyat e J. Crawford pubblicano "Ravnica"... More > fondendo il mondo del Gioco di Ruolo con quello delle Carte Collezionabili. Tra questi due eventi, prendono vita altre ventisei ambientazioni. Il Viaggio del Drago è il racconto dello sviluppo di Dungeons & Dragons attraverso tutte le sue ambientazioni, sia quelle più famose, come i Forgotten Realms,sia quelle quasi sconosciute o dimenticate, come Savage Coast. Il secondo volume, Il Gioco e i suoi Mondi, descrive le ventotto differenti ambientazioni (dieci maggiori e diciotto minori) dei primi 45 anni di vita di Dungeons & Dragons.< Less
Il Viaggio del Drago - Volume 1 Il Gioco e le sue Regole By Carlo Sala Cattaneo
Paperback: List Price: $20.30 $16.24 | You Save: 20%
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1974: in una piccola cittadina del Wisconsin, Lake Geneva, viene alla luce il primo e più importante Gioco di Ruolo della storia: Dungeons & Dragons. 2014: in una non così piccola... More > cittadina di Washington, Renton, viene alla luce la "Quinta Edizione" del medesimo gioco. Che, in realtà, è la nona. Il Viaggio del Drago è il racconto dello sviluppo del gioco, dalle sue modeste origini in una scatola di cartone sino ai sontuosi manuali odierni, attraverso tutte le sue iterazioni, sia quelle più apprezzate, quali BECMI o la Terza Edizione, sia la vituperata Quarta o la sconosciuta FAST PLAY. Il primo volume, Il Gioco e le sue Regole, descrive le nove edizioni (e le numerose sottoedizioni) dei primi 45 anni di vita di Dungeons & Dragons, permettendo al lettore di scoprire che... ... nell'edizione originale vi erano due sistemi di combattimento ... un pugnale ed uno spadone infliggevano lo stesso danno ... i lich non possedevano un filatterio, ma gli elfi avevano la barba!< Less
Il Gioco tra i Banchi - Attività di Game Design per la Scuola Secondaria By Carlo Sala Cattaneo
eBook (PDF): $6.86
“Giochiamo?” Una domanda ripetuta cento, mille volte da un bambino, da un ragazzo, da un adulto. Con la crescita i giochi cambiano, evolvono, diventano più complessi. Quello che... More > non cambia è l'impatto che hanno su di noi, sul nostro sviluppo. Perché allora non introdurre il gioco a scuola? E perché non mostrare agli studenti delle scuole secondarie, di primo e secondo grado, come creare un gioco, trasformandoli da passivi spettatori di cellulari e console ad agenti attivi, dinamici e creativi? Questo libro presenta dieci tipologie di progetti completi, che spaziano dai giochi da tavolo ai giochi di ruolo ai videogame, comprensivi di suggerimenti per organizzare il lavoro, griglie di valutazione, collegamenti alle competenze di base e, non ultimo, esempi di progetti svolti realmente! Creare giochi non è un gioco, ma può essere altrettanto divertente e, soprattutto, formativo!< Less
Il Gioco tra i Banchi - Attività di Game Design per la Scuola Secondaria By Carlo Sala Cattaneo
Paperback: $17.11
Prints in 3-5 business days
"Giochiamo?" Una domanda ripetuta cento, mille volte da un bambino, da un ragazzo, da un adulto. Con la crescita i giochi cambiano, evolvono, diventano più complessi. Quello che non... More > cambia è l'impatto che hanno su di noi, sul nostro sviluppo. Perché allora non introdurre il gioco a scuola? E perché non mostrare agli studenti delle scuole secondarie, di primo e secondo grado, come creare un gioco, trasformandoli da passivi spettatori di cellulari e console ad agenti ativi, dinamici e creativi? Questo libro presenta dieci tipologie di progetti completi, che spaziano dai giochi da tavolo ai giochi di ruolo ai videogame, comprensivi di suggerimenti per organizzare il lavoro, griglie di valutazione, collegamenti alle competenze di base e, non ultimo, esempi di progetti svolti realmente! Creare giochi non è un gioco, ma può essere altrettanto divertente e, soprattutto, formativo!< Less
La Spada Nera - Gioco di Ruolo per i più giovani By Carlo Sala Cattaneo & Sabrina Copelli
Paperback: $8.04
Prints in 3-5 business days
La Spada Nera è un gioco di Ruolo dalle meccaniche semplici, pensato ed ideato per le ragazze ed i ragazzi da i 10 ai 14 anni.

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Giving Back Giving Back By James Jones & Jody Fuson
Paperback: $12.95
 
 
 
 
 
 
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