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Marmo : le jeu de rôle pour enfant By Etienne C
Paperback: $8.63
Prints in 3-5 business days
Un après-midi de pluie et des enfants qui s’ennuient ou végètent devant la télé ? Profitez-en pour offrir une promenade merveilleuse à vos enfants dans... More > un pays de rêves. Chaque enfant (de 1 à 6 enfants peuvent jouer) créera un enfant de son âge vivant dans le village de Tourcgnat, près de la ville de Lillessoire. Et, chaque fois qu’il pleuvra, l’enfant de Tourcgnat fera une ballade dans un monde imaginaire surprenant. Autour de la table, pendant que vous commencerez à raconter l’histoire, un esprit de collaboration s’installera entre les enfants, afin de résoudre tous les problèmes que l’histoire ne manquera pas d’apporter.< Less
Dramakosmos By Etienne C
Hardcover: $32.32
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Dramakosmos est un jeu de société pour 3 à 5 joueurs. Le but est pour chaque joueur de parvenir à réaliser 2 situations tiré au hasard en début de... More > jeu, au sein d’une histoire collective à tous les joueurs. Préparation du jeu Chaque joueur tire deux cartes parmi les « 36 situations dramatiques ». A partir de ses 2 situations, chacun cherche quel film, roman, pièce de théâtre biographie ou conte, pourra permettre de les intégrer Chacun présente ensuite son choix aux autres en en donnant le synopsis On procède alors à un vote ordonné pour choisir l’histoire commune parmi celles proposées. Le dramataunote est la fiche individuelle propre à chaque joueur. Elle permet de voler la parole au narrateur du moment. Elle est associée à un Deck de carte de rapt. Le rapt est le vol de la prise de parole en dehors de son tour. Cette fiche est divisé en trois partie, les « mise en scène » de la muse Aédé, les « points de Drama » de la muse Mnémé, et les « on tourne » de la dernière muse Mélété< Less
Tsuvadra dK n By Etienne C
Paperback: $9.11
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Une planète, un système solaire, une exode d'une galaxie la voie lactée vers, une autre galaxie : Andromède, un autre système solaire, une autre... More > planète. Tsuvadra* (*vent d’est), est un univers pour jeu de rôle qui explore 12000 ans d’histoire. L’histoire commence sur Terre et se termine sur Terre 12000 ans plus tard. Après avoir recommencé les cycles sur la planète Ultereith des Adoubaï (galaxie Andromède). Elle est à 760 kilo parsec (2,9 millions d’année lumière) de la voie lactée. Ultereith, terre d’exil des lactiens , connait une histoire qui commence dans un âge antique (le noir chemin) et se termine par le retour des humains et ancipiel dans la voie lactée (chasseur de bruit) dans une ère galactique . Ils ont traversé des temps historique de type Renaissance (3 orchidées), un âge industriel en période glaciaire (mangeurs de pierres) et une ère postmoderne cybernétique (retour de pendule). Les règles sont un cadre pour deux campagnes terrestres Marmo dK et Hurlements de chimères.< Less
Tsuvadra Mangeurs de pierres By Etienne C
Paperback: $11.20
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C'est une campagne dans l’ère révolution industriel de la planète Ultereith. Les règles sont du dK System (dK2 modifié). Les personnages (PJ) ne peuvent... More > atteindre que le niveau 8, d'où dK8. Les dix siècles du grand hiver sont comme les 100 ans du XIXème siècle de la Terre. Nous y retrouvons des cités politiquement avancées comme les capitales européennes, des cités ayant une organisation féodale comme la Russie et des cités qui se construisent dans le libertarisme le plus total comme les États-Unis. Certains groupements de villas (villages) ressemblent aux villages africains et d’autres groupements de cités fonctionnent comme les mandarinats chinois ou l’empire japonais des dernières années du shogunat. L’organisation militaro-politique, l’Empire, possède un pouvoir administratif et régalien sur la moitié du monde. Il s’oppose à la vïa qui possèdent et entretien la route qui permet les liaisons et les communications dans le monde entier. L’empire ressemble de loin à celui que battis Napoléon premier.< Less
Tsuvadra Hurlent les chimères By Etienne C
Paperback: $10.67
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Hurlent les Chimères s’inscrit dans une suite de Campagne « Terrestre » de Tsuvadra. La dernière campagne se termine par l’occupation par les races humaines de... More > la voie lactée. Hurlent les Chimères en est la première Campagne. L’univers est le nôtre. Les personnages vont évoluer du 11ème au 18ème siècle. Cette période de l’histoire humaine est traversée d’une façon un peu particulière par ces personnages un peu particuliers. Ils parcourent bien l’histoire réelle mais ils évoluent également à la frontière des légendes et des mythes qui composent les croyances des humains de ces époques. Traduction en dK du jeu Hurlement de Jean Luc Bizien< Less
Tsuvadra Trois Orchidées By Etienne C
Paperback: $8.90
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C'est une campagne dans la période médiéval-renaissance de la planète Ultereith. Les règles dont du dK System (dK2). Les personnages des joueurs ne peuvent... More > atteindre que le niveau 10, d'où l’appellation dK10. Depuis 200 ans, Laerth capitale de la république impériale œcuménique, rêve de restaurer l’ancienne république ancipielle, un âge d’or d’avant le noir chemin. Sous la législature de l’archonte polémarque Valdenath, la république unifie les pays du sud. Valdenath, fait voter le rattachement d’Hectorie à la fédération du Sud. Ce port franc a obtenu son autonomie du royaume de Zemrude en 874. Après le refus d’Hectorie, L’Ecclésia de Laerth envoi 150 000 guerriers et 3 généraux. Durant ce temps, au sein de la coalition des peuples du Nordé, des tribus humanordes du entre et sud se rassemblent. Ils veulent récupérer la région du Sindarin perdue en 709 après la douloureuse défaite de Tournoël contre Zemrude.< Less
Tsuvadra Retour de Pendule By Etienne C
Paperback: $14.76
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Cinq races donanyme poursuivent une histoire vieille de 10 000 ans sur Ultereith. Elles maîtrisent la quatrième révolution, celle des nanotechnologies et de la noosphère.... More > La population s’est répandue depuis 400 ans aux 7 planètes du double système solaire des Adoubai, grâce aux soulfarians, de gigantesque graines interplanétaires. La civilisation actuelle est un imperium ploutocrate républicain où les pouvoirs sont répartis entre différents organes et maisons indépendantes. La maison impériale possède le pouvoir politique fédéral et elle donne les grandes impulsions économiques. Elle s’assure de la sécurité générale et des arbitrages entre maisons. Les théophranes de la Tricle possèdent le pouvoir spirituel et contrôle la morale et l’éthique de l’ensemble des décisions prisent. Les 15 grandes maisons assurent l’économie réel, l’intégration technologique et contrôle les systèmes universitaires pratiques.< Less
Tsuvadra Vers le bruit By Etienne C
Paperback: $8.97
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Nous sommes en l’an 1100 après les portes Gamma ou en en 3190 après le noir chemin. Cela fait 1100 ans que l’expansion découvre de nouvelles planètes viables... More > et qu’elle y transporte de nouveaux colons. 1100 ans d’une politique consacrée à la colonisation de la galaxie. Et la vie se dilue dans la galaxie. En ce 11ème siècle le nombre de forme de vivant considéré comme des donanymes (ceux qui nomment) est relativement faible. Celles qui en sont au voyage galactique ne sont que 9 au total. Mais une partie infinitésimale de la galaxie a été explorée. Les dynastiques partout se regroupent en cité ou en communautés rurales de colonisation afin d’exploiter ressources agricole ou minière. utilisant dK system (2006), et dK2 (2008), sa deuxième version, jeu de rôle générique édité par John Doe sous licence ludique libre.< Less
Tsuvadra Noir Chemin By Etienne C
Paperback: $8.87
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Une planète tellurique réchauffée par deux soleils accueille sur la moitié de son plus grand continent 5 races humanoïdes. Ces 5 espèces intelligentes sont... More > parvenues à créer des civilisations interpénétrées sur l’espace réduit qui les circonscrit sur une portion de terrain limitée par des océans déchainés aux vagues scélérate de 50 mètres et des montagnes centrales culminant à 15 000 mètre et dont les col sont à 9000 mètre. Les donanymes – nom commun désignant les cinq espèces dominantes – sont contraintes de vivre confinés dans cet espace réduit en ces temps de « République sous domination Ancipielle ». L'antiquité d'Ultereith< Less
Tsuvadra Pour Quelques Knotz By Etienne C
Paperback: $8.88
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« Pour une poignée de Knotz » est une campagne Tsuvadra sur Ultereith Antépisode au 3 Orchidées. C’est une campagne qu’il faut mener avec beaucoup de... More > précautions. Pour deux raisons. La première est que l’on demande de créer des personnages ayant un coté très sombre, des psychopathes. Les joueurs devront faire appel à leur propre côté sombre pour les incarné. La deuxième c’est que les Personnages seront contraint de cohabité mais seront en concurrence les uns avec les autres en se détestant. En paraissant, le guerrier de ténèbres converse, « Qui veut mourir, cherche la Mort ! Où peut-on la trouver ? Sous les mille dars de ses anciennes victimes ! Baron ou gueux, si vous aimez la vie ; Eloigner vous et vous la sauverez ! Trop inégale est pour vous la partie. » Si par audace, au combat le défiez Une féroce gloire armera votre bras, Il cherche et veut le trépas. Il le cherche en simulacre dégradant Et sale ; et ignoble ; et pour finir il le donne : Pour quelques Knotz< Less

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