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The Devil's Cub By Matthijs Holter
Paperback: $15.00
Ships in 3-5 business days
When a 150-year-old shaman meets the devil on a lonely forest road, she decides to seduce him - and becomes pregnant with his child. How can she use it to gain more power? Will her plans work out?... More > And how will she change in the process? Immerse yourself in the grim, magical world of Northern Europe in the 1800s - and prepare for a journey to the devil's territory!< Less
The Devil's Cub By Matthijs Holter
eBook (ePub): $7.99
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"I'm somewhere in Norway. It's 1801. I'm one hundred and fifty years old, pregnant, and pissed off." Power always wants more power. When an undying shaman meets the incarnation of evil,... More > stakes are high. Easy to make the wrong choice. So easy. Immerse yourself in a dark, fantastical version of Norway in the 1800s, where poverty and pious ignorance live side by side with opulence and forbidden knowledge.< Less
Society of Dreamers By Matthijs Holter
Paperback: List Price: $18.99 $15.19 | You Save: 20%
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(1 Ratings)
In Europe, in the early 19th century, a little-known group was formed. The members called themselves the Society of Dreamers. The Society believed that there were autonomous life forms living in... More > people’s dreams. They called these creatures mnemosites. In this game, you and your friends play the Society of Dreamers, seeking to uncover the nature of the mnemosites with tools of science and mysticism. You will witness the childhood and youth of the members; the forming of the Society; and their investigation and – possibly – understanding of the mnemosite phenomenon. The game is written for 2-5 players and takes an evening to play. There’s no game master, and no need to prepare anything (beyond reading the rules).< Less
La Sociedad de los Durmientes By Matthijs Holter
eBook (PDF): $10.00
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En Europa, a comienzos del siglo XIX, un grupo poco conocido fue formado. Sus miembros se hacían llamar la Sociedad de los Durmientes. Dicha Sociedad creía en la existencia de formas de... More > vida autónomas habitando los sueños de la gente. Llamaron a esas criaturas Mnemositas. En este juego tú y tus amigos interpretáis a la Sociedad de los Durmientes buscando descubrir la naturaleza de los Mnemositas con herramientas científi cas y místicas. Presenciaréis la infancia y juventud de sus miembros; la formación de la Sociedad y sus investigaciones y posterior - posible - comprensión del fenómeno Mnemosita. El juego está escrito para 2 a 5 jugadores, y necesita una tarde para ser jugado. No hay director de juego y no requiere ninguna preparación (aparte de la lectura de reglas).< Less
La Sociedad de los Durmientes By Matthijs Holter
Paperback: $3.55
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En Europa, a comienzos del siglo XIX, un grupo poco conocido fue formado. Sus miembros se hacían llamar la Sociedad de los Durmientes. Dicha Sociedad creía en la existencia de formas de... More > vida autónomas habitando los sueños de la gente. Llamaron a esas criaturas Mnemositas. En este juego tú y tus amigos interpretáis a la Sociedad de los Durmientes buscando descubrir la naturaleza de los Mnemositas con herramientas científi cas y místicas. Presenciaréis la infancia y juventud de sus miembros; la formación de la Sociedad y sus investigaciones y posterior - posible - comprensión del fenómeno Mnemosita. El juego está escrito para 2 a 5 jugadores, y necesita una tarde para ser jugado. No hay director de juego y no requiere ninguna preparación (aparte de la lectura de reglas).< Less
Society of Dreamers By Matthijs Holter
eBook (PDF): $7.99
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In Europe, in the early 19th century, a little-known group was formed. The members called themselves the Society of Dreamers. The Society believed that there were autonomous life forms living in... More > people’s dreams. They called these creatures mnemosites. In this game, you and your friends play the Society of Dreamers, seeking to uncover the nature of the mnemosites with tools of science and mysticism. You will witness the childhood and youth of the members; the forming of the Society; and their investigation and – possibly – understanding of the mnemosite phenomenon. The game is written for 2-5 players and takes an evening to play. There’s no game master, and no need to prepare anything (beyond reading the rules).< Less