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XMesh Magazine [A001N001] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. Nel primo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo primo si parla di: programmazione ad oggetti in C++, programmare l'XBOX360 con XNA Game Studio, Speciale motori 3D, introduzione a Blender3D, algoritmi di partizionamento delle mappe. Inotre tante novità, interviste e approfondimenti per diventare un mago nella realizzazione di videogame. In questo numero la speciale intervista al team siciliano di Running Pixel.< Less
XMesh Magazine [A002N009] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics and Games 2010 (AIOMI), gestione di dialoghi non lineari con Chat Mapper,... More > introduzione alla creazione di un mod per Half Life 2 (tratto dal libro Mod Development per HL2). Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '80. Ed ancora una favolosa intervista ad Alex Tinti, realizzatore di Sudden Tap un gioco musicale per iphone!< Less
XMesh Magazine [A001N004] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: real time rendering con Orge3D, funzioni e sottoprogrammi in C++, programmare giochi per la PS3 e tanto altro ancora. Inoltre una speciale intervista a Impressionware.< Less
XMesh Magazine [A001N004] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: real time rendering con Orge3D, funzioni e sottoprogrammi in C++, programmare giochi per la PS3 e tanto altro ancora. Inoltre una speciale intervista a Impressionware.< Less
XMesh Magazine [A002N008] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo. Nello stesso numero il primo capitolo dedicato alla storia dei videogame, in questo numero analizziamo la storia dagli albori agli inizi degli anni '80. Inoltre nello stesso numero un o speciale su AIOMI e una esclusiva intervista a MonkeyWare Studios!< Less
XMesh Magazine [A002N009] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics and Games 2010 (AIOMI), gestione di dialoghi non lineari con Chat Mapper,... More > introduzione alla creazione di un mod per Half Life 2 (tratto dal libro Mod Development per HL2). Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '80. Ed ancora una favolosa intervista ad Alex Tinti, realizzatore di Sudden Tap un gioco musicale per iphone!< Less
XMesh Magazine [A002N010] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics Award 2010 (AIOMI) i vincitori del concorso, introduzione ad OpenAL, l'SDK per... More > la realizzazione di musica ed effetti sonori nei giochi. Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '90. Ed ancora una favolosa intervista a Luigi Baglio, realizzatore di jSnake! un classico e sempre verde gioco realizzato in java.< Less
XMesh Magazine [A001N002] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: Collision Detection, Algoritmi di Partizionamento della scena, Irrlicht Engine. Inoltre una speciale intervista a Debora Ferrari organizzatrice di The Art Of Game di Aosta ed una con il team di YoFrankie!< Less
XMesh Magazine [A001N002] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.90
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: Collision Detection, Algoritmi di Partizionamento della scena, Irrlicht Engine. Inoltre una speciale intervista a Debora Ferrari organizzatrice di The Art Of Game di Aosta ed una con il team di YoFrankie!< Less
XMesh Magazine [A002N007] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo, teoria e pratica con Havok Engine (seconda parte), intelligenza artificiale, gli algoritmi che simulano il comportamento del cervello umano. E per finire uno speciale dedicato alle opere di Giorgio Palombi realizzatore della copertina di questo affascinante numero!< Less

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