Search Results: 'jeu de r'

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12 results for "jeu de r"
THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Mises en jeu : Ludisme, Dispositif, Écran By Gilles Boenisch
Paperback: $11.59
Prints in 3-5 business days
La perspective interactive liée à l’implication du spectateur ne semble pouvoir s’accomplir sans une certaine part de jouabilité et de performativité.... More > L’enjeu est de susciter une activité exploratoire, divertissante, un attrait qui est à même de rendre lisible et visible les œuvres en les pratiquant. Ces termes englobent la relation d’interdépendance entre le fonctionnement et l’activité du spectateur assimilée à un jeu : il est amené « à jouer avec », mais aussi « à jouer un rôle ». Une posture qui situe le cadre de référence de la représentation, le lieu et l’espace matériel des dispositifs : zones d’articulations, surfaces de projection, appareillages divers, multitude d’écrans, tentent de restituer un visible non capturable, instable, échappant à toute visibilité même. Un jeu entre caché et révélé, réel et virtuel, où ce qu’il faut percevoir, n’advient que par son effacement. Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.< Less
Apprendre à parler, lire, écrire avec l’outil numérique: mise en oeuvre par la démarche R-MART By Eric FLEURAT
eBook (ePub): $1.08
L’apprentissage de la lecture demeure un enjeu capital pour réussir sa scolarité et trouver sa juste place dans la société. Une exploitation éclairée... More > des fonctions offertes par l’outil numérique autorise aujourd’hui des approches dynamiques mettant à profit reconnaissance, commande et synthèse vocales ainsi que reconnaissance d’écriture, toutes assorties de feedbacks instantanés. Ces derniers permettent à l’enfant d’ajuster ses essais en temps réel, exploitant ainsi pleinement le processus essai-erreur-progrès. Ce livret présente des exemples pratiques de mises en œuvre par la démarche R-MART. Celle-ci constitue une approche pédagogique adaptée, pour des apprentissages réunissant tous les atouts au service de la réussite des élèves.< Less
Les Carnets de l'Assemblée #4 By L'Assemblée
eBook (PDF): $4.13
Le JdR expliqué à ma copine : 2 - les dés | éditions John Doe, interview | Basic Roleplaying, la 4è édition | Project : Pelican | Manga BoyZ | Hollow Earth... More > Expedition | Des Jeux pour Deux, spécial Saint Valentin | Sylla | Ghost Stories | Pandémie | Illuminati | Familys | Faiseurs d'Univers | Pagamas | Un soir au Tangerine Dream Bar, aide de jeu Hellywood et scénario Hellywood | Le Jugement de Lazare, scénario Khaos 1795 | | | DOSSIER FUTURS IMPARFAITS : La Fête du Cochon, nouvelle de Jean-Pierre Andrevon | Futurs Imparfaits, initiation à la dystopie | Big Brother VS Notre Ford, la dystopie dans 1984 et le Meilleur des Mondes | Philip K. Dick, futurs antérieurs | Planches imparfaites, le futur dans des cases | Visions de futurs incertains, filmologie sélective | BattleStar Galactica | Cyberpunk : Edgerunner | Dark Heresy | Black Book Editions, interview | Polaris | Mutant Chronicles | R.O.B.O:T. | Future Armada | Neuroshima Hex ! | Réglements de comptes sur TCE12008 |< Less
Les Carnets de l'Assemblée #6 By L'Assemblée
eBook (PDF): $2.78
(1 Ratings)
LE JDR EXPLIQUÉ À MA COPINE 4|ASTROPIA|LES SALAUDS GENTILSHOMMES|L’ÎLE DES MORTS|WARSAW|METAL ADVENTURES|LES OMBRESN D’ESTEREN|LE RECUEIL DES DÉMIURGES EN... More > HERBE|TRINITÉS|KURO TENSEI|ALKEMY RPG|LE GRIMOIRE DU MAGNAMUND|AUBE DE SANG|CHRONIQUES OUBLIÉES|LES CHRONIQUES LUNAIRES|LE JEU DE RÔLE DU DISQUE-MONDE|DUNGEON CRAWL CLASSICS|L’APPEL DE CTHULHU|ECLIPSE PHASE|SPACE HULK|AGE OF CONAN|MORRIGAN|EMPIRE GALACTIQUE POUR LES NULS|LE HAVRE DES FOUS aide de jeu officielle Plagues dK|MON BEL ÉLECTRICIEN scénario COPS DOSSIER PARANOIA LES LUMIÈRES MORTES nouvelle inédite|LA THÉORIE DU COMPLOT|PELLICULES ET MICROFILMS|FRINGE|MONGOOSE PUBLISHING itw|PARANORAMA|LA CRYPTOGRAPHIE POUR LES RÔLISTES|RENDEZ VOS PERSONNAGES PARANOÏAQUES|AVOCATS DU DIABLE scénario Te Deum / Hellywood|MAIS QUI A TUÉ PAMELA R-OZE-1 ? scénario Paranoïa|REDNECK RAMPAGE scénario officiel Brain Soda|77 SECONDES D’APNÉE NE SUFFIRONT PAS scénario Polaris< Less
THÉORIES DE LA CRÉATION NUMÉRIQUE. Les notions fondatrices : Numérique, Virtuel, Simulation By Gilles Boenisch
Paperback: $11.55
Prints in 3-5 business days
L’art numérique énonce clairement son appartenance informatique et mathématique, un domaine régi par les nombres, mettant en jeu l’abstraction discrète... More > d’états qui sont difficilement observables. Si les œuvres valorisent des aspects sensibles, elles travaillent invariablement sur le calcul mathématique en conservant des caractéristiques reconnaissables de la binarité première qui les a engendrés. Nous constatons ce rapport d’ascendance également à travers les notions de virtualité et de simulation, fondatrices des discours sur la création numérique. Collection R&D @ Arts : Une série qui propose, en formats courts, des points de repères théoriques.< Less
Fallout JDR By Jean_baptiste Dalle
Paperback: $6.68
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
Ce jeu a été conçu afin de pouvoir adapter Fallout en jdr papier. C'est un jeu amateur dont le seul but est de fournir de quoi jouer dans cette univers... More > fabuleux. Appréciant tout particulièrement le système rool & keep utilisé dans secret de la 7 emem mer et dans l5R j'ai décidié de le réutiliser dans ce jeu.< Less
L'Agence By Adrien Cahuzac
Paperback: $21.21
Prints in 3-5 business days
(8 Ratings)
Il y a quelques jours, la création – secrète – de l’Agence de Renseignements Européenne pour la Sécurité a été... More > entérinée par l’état-major européen. Si vous visualisez ce document hautement confidentiel sur un support numérique, c’est parce que l’Europe vous fait confiance. Acquérir cet ouvrage vous engage à créer une cellule locale. Vous aurez personnellement la tâche de recruter votre équipe d’élite. L’A.R.E.S. vous communiquera régulièrement des missions qui correspondront aux savoir-faire de votre cellule. Attention ! En mission vos Agents s’exposent à : subir des blessures physiques ou des traumatismes psychologiques des plus bénins aux plus graves et à endosser la responsabilité plénière de leurs actes s’ils sont capturés hors des frontières. Vous aimerez jouer à L’Agence si vous aimez : les films ou les romans d’action et d’espionnage, planifier une mission et croiser les doigts pour qu’elle se passe comme prévu, créer à la volée une aventure à plusieurs, sans maître de jeu.< Less
Happy Together By Gaël Sacré
Paperback: $9.14
Prints in 3-5 business days
Il y a ces instants du quotidien, ces bonheurs éphémères qu’on partage avec les autres et qui nous font goûter à une tranche de douceur et d’amertume.... More > Happy Together vous propose de passer quelques instants ensemble pour collaborer à vivre ces moments de calme et de mélancolie. Vous vous glisserez dans la peau de personnages qui cherchent à accomplir leurs rêves, dans un décor que vous construirez et contemplerez ensemble. Happy Together est un jeu de rôle pour 2 à 5 joueurs dans lequel vous allez interpréter des personnages pour raconter ensemble une histoire. Le livre contient tout ce qu’il faut pour jouer, y compris des règles additionnelles pour effectuer des parties en déplacement (en voiture, sur la terrasse d'un café, sur la plage...). Plus d'infos sur le site de Maître-Bois : http://www.maitrebois.com/h-a-p-p-y-t-o-g-e-t-h-e-r/< Less
Actes Futur en Seine 2009 By Cap Digital
Paperback: $19.92
Prints in 3-5 business days
A l’initiative de Cap Digital, Futur en Seine, première manifestation festive, populaire et gratuite sur le futur de la ville numérique a accueilli, pendant 10 jours, sur 40... More > sites, de multiples prototypes futuristes, tables rondes, conférences, expositions et expérimentations dans la ville. Futur en Seine a ainsi touché plus d’un million de personnes dont 75 000 visiteurs actifs ayant participé aux animations et expérimentations proposées. L’Ile-de-France est en effet l’une des sept ou huit régions mondiales à la pointe de la transformation numérique sur des domaines aussi variés que le design numérique, l’animation et la 3D, le jeu vidéo, l’éducation numérique ou encore le logiciel libre. Comment donner une vision d’ensemble de ce tissu dynamique et vivant ? Cet ouvrage permet de retrouver une quinzaine de contributions sur le futur de la ville numérique proposées par d'éminents chercheurs, architectes, journalistes, consultants, qui étaient intervenus à Futur en Seine en 2009.< Less
Actes Futur en Seine 2009 By Cap Digital
eBook (PDF): $14.91
A l’initiative de Cap Digital, Futur en Seine, première manifestation festive, populaire et gratuite sur le futur de la ville numérique a accueilli, pendant 10 jours, sur 40... More > sites, de multiples prototypes futuristes, tables rondes, conférences, expositions et expérimentations dans la ville. Futur en Seine a ainsi touché plus d’un million de personnes dont 75 000 visiteurs actifs ayant participé aux animations et expérimentations proposées. L’Ile-de-France est en effet l’une des sept ou huit régions mondiales à la pointe de la transformation numérique sur des domaines aussi variés que le design numérique, l’animation et la 3D, le jeu vidéo, l’éducation numérique ou encore le logiciel libre. Comment donner une vision d’ensemble de ce tissu dynamique et vivant ? Cet ouvrage permet de retrouver une quinzaine de contributions sur le futur de la ville numérique proposées par d'éminents chercheurs, architectes, journalistes, consultants, qui étaient intervenus à Futur en Seine en 2009.< Less

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