Search Results: 'jeu de role'

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559 results for "jeu de role"
Grimoire de Nothingness (Deluxe) By XI
Paperback: $62.36
Prints in 3-5 business days
Ce quatrième volume de la gamme Nothingness édition 12 décrit, sur 248 pages (édition deluxe couleur) les huit écoles de basse-magie, leurs sortilèges, ainsi... More > que les trois écoles de haute-magie de Weröl. La seconde partie du Grimoire est dédiée aux artefacts magiques. Des documents explicatifs sur la technomagie ou la relation avec la religion sont également fournis. Edition 12.4 à jour le 25/01/17. Fiche du GROG : http://www.legrog.org/jeux/nothingness/grimoire-fr< Less
Tsuvadra Mangeurs de pierres By Etienne C
Paperback: $11.20
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C'est une campagne dans l’ère révolution industriel de la planète Ultereith. Les règles sont du dK System (dK2 modifié). Les personnages (PJ) ne peuvent... More > atteindre que le niveau 8, d'où dK8. Les dix siècles du grand hiver sont comme les 100 ans du XIXème siècle de la Terre. Nous y retrouvons des cités politiquement avancées comme les capitales européennes, des cités ayant une organisation féodale comme la Russie et des cités qui se construisent dans le libertarisme le plus total comme les États-Unis. Certains groupements de villas (villages) ressemblent aux villages africains et d’autres groupements de cités fonctionnent comme les mandarinats chinois ou l’empire japonais des dernières années du shogunat. L’organisation militaro-politique, l’Empire, possède un pouvoir administratif et régalien sur la moitié du monde. Il s’oppose à la vïa qui possèdent et entretien la route qui permet les liaisons et les communications dans le monde entier. L’empire ressemble de loin à celui que battis Napoléon premier.< Less
Tiamat - livre de règles By Christophe Hermosilla
Paperback: $27.07
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(1 Ratings)
Depuis l'aube des temps, des combattants exceptionnels s'affrontent dans une guerre sans fin pour la conquête de l'Univers. Tiamat, la plus terrifiante d'entre eux, dirigea des cohortes de... More > soldats et balaya ceux qui se mettaient en travers de son chemin. Alors qu'elle était sur le point d'anéantir notre monde, le maître de guerre Enlil, Son frère Enki, Ereshkigal la faucheuse et le seigneur Sîn unirent leurs forces. Tentant le tout pour le tout, il réussirent à vaincre Tiamat. Après des millénaires, ces événements se sont fait légendes et ces combattants hors du commun sont devenus des Grands Maîtres immortels enseignant leurs arts du combat à leur loyaux soldats. Dans le jeu de rôle Tiamat, les personnages sont des combattants en arts martiaux. Ils devront apprendre à maîtriser des techniques de combats ancestrales afin d'éviter l'apocalypse.< Less
Tiamat - maîtrise de l'esprit By Christophe Hermosilla
Paperback: $24.24
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Malgré une longue période de calme, Nergal,le maître des enfers, est revenu sur Terre. Jetant le trouble parmi les Grands Maîtres restants, nul ne connait la raison de son... More > retour. Cela étant, sa présence dans notre monde ne peut y apporter que la guerre. Ce supplément pour le jeu de rôle Tiamat fait évoluer l'univers et les règles du jeu. Il propose de nouveaux équipements, arts martiaux, archétypes de personnages, de nouvelles règles optionnelles mais surtout une immense campagne de jeu.< Less
Les nocturnes de Parthenos By Nicolas Sénac
eBook (PDF): $0.00
Un scénario de jeu de rôle dans le monde du Dodécaèdre. Il se déroule à Parthenos, sombre cité du sud-est du Consulat.
Dragon de Poche² By John Grümph
eBook (PDF): $6.77
(7 Ratings)
Entre les monts de fer et la rivière écarlate résidait le dragon de l’aventure et chacun entreprenait le voyage pour pénétrer en son palais. Folle quête... More > en vérité car qui a besoin de chercher un dragon pour trouver l’aventure ? Dragon de Poche est un jeu de rôle complet, richement illustré, simple et rapide à prendre en main – le temps de le lire et vous vous mettez les pieds sous la table. Ses règles faciles, ses nombreux conseils et outils pour créer et mener ses histoires – qu’il s’agisse d’aventures construites ou de bac à sable – le destinent à tous les joueurs, novices ou vétérans. Sa taille idéale vous permettra de l’emporter partout avec vous : il ne vous reste qu’à vous munir de 3d6 et vous serez prêt en toutes circonstances. Bref, il ne fait pas le café ni les vitres, mais vous pouvez vous assurer le retour du joueur aimé !< Less
Dragon de Poche² By John Grümph
Paperback: $12.96
Prints in 3-5 business days
(18 Ratings)
Entre les monts de fer et la rivière écarlate résidait le dragon de l’aventure et chacun entreprenait le voyage pour pénétrer en son palais. Folle quête... More > en vérité car qui a besoin de chercher un dragon pour trouver l’aventure ? Dragon de Poche est un jeu de rôle complet, richement illustré, simple et rapide à prendre en main – le temps de le lire et vous vous mettez les pieds sous la table. Ses règles faciles, ses nombreux conseils et outils pour créer et mener ses histoires – qu’il s’agisse d’aventures construites ou de bac à sable – le destinent à tous les joueurs, novices ou vétérans. Sa taille idéale vous permettra de l’emporter partout avec vous : il ne vous reste qu’à vous munir de 3d6 et vous serez prêt en toutes circonstances. Bref, il ne fait pas le café ni les vitres, mais vous pouvez vous assurer le retour du joueur aimé !< Less
Tsuvadra Retour de Pendule By Etienne C
Paperback: $14.76
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Cinq races donanyme poursuivent une histoire vieille de 10 000 ans sur Ultereith. Elles maîtrisent la quatrième révolution, celle des nanotechnologies et de la noosphère.... More > La population s’est répandue depuis 400 ans aux 7 planètes du double système solaire des Adoubai, grâce aux soulfarians, de gigantesque graines interplanétaires. La civilisation actuelle est un imperium ploutocrate républicain où les pouvoirs sont répartis entre différents organes et maisons indépendantes. La maison impériale possède le pouvoir politique fédéral et elle donne les grandes impulsions économiques. Elle s’assure de la sécurité générale et des arbitrages entre maisons. Les théophranes de la Tricle possèdent le pouvoir spirituel et contrôle la morale et l’éthique de l’ensemble des décisions prisent. Les 15 grandes maisons assurent l’économie réel, l’intégration technologique et contrôle les systèmes universitaires pratiques.< Less
Rêves de Gloire By James Tornade
eBook (PDF): $10.54
(1 Ratings)
Rêves de Gloire est une campagne pour le jeu de rôle Brigandyne. Composée de cinq scénarios qui se suivent, elle entraînera vos joueurs dans la grande cité... More > d'Askanov, la capitale de l'Empire. Petits malfrats en quête de quelques Couronnes, ils devront se frotter à des ennemis bien plus puissants qu'eux et louvoyer entre les nombreuses bandes de voleurs pour tirer leur épingle du jeu. Mais lorsque la magie s'en mêle, que les monstres s'éveillent et que les rêves sont parfois bien réels, il leur faudra rivaliser de ruse et de courage pour devenir, pourquoi pas, des héros malgré eux. Vous trouverez dans ce supplément: - La description d'Askanov, la capitale de l'Empire - De nouvelles options pour vos personnages de vauriens: les "Leçons des Rues" - Une campagne en cinq actes - Des personnages prétirés pour jouer tout de suite< Less
Rêves de Gloire By James Tornade
Paperback: $14.83
Prints in 3-5 business days
(4 Ratings)
Rêves de Gloire est une campagne pour le jeu de rôle Brigandyne. Composée de cinq scénarios qui se suivent, elle entraînera vos joueurs dans la grande cité... More > d'Askanov, la capitale de l'Empire. Petits malfrats en quête de quelques Couronnes, ils devront se frotter à des ennemis bien plus puissants qu'eux et louvoyer entre les nombreuses bandes de voleurs pour tirer leur épingle du jeu. Mais lorsque la magie s'en mêle, que les monstres s'éveillent et que les rêves sont parfois bien réels, il leur faudra rivaliser de ruse et de courage pour devenir, pourquoi pas, des héros malgré eux. Vous trouverez dans ce supplément: - La description d'Askanov, la capitale de l'Empire - De nouvelles options pour vos personnages de vauriens: les "Leçons des Rues" - Une campagne en cinq actes - Des personnages prétirés pour jouer tout de suite< Less

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