Search Results: 'objektorientierte Programmierung'

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Einführung ins Programmieren mit Processing By Matthias Wolf
Paperback: $38.02
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(Auch als E-Book verfügbar. Lektoren, Lehrer, Studenten und Schüler kontaktieren bitte den Autor *vor* Erwerb wegen eines mengenabhängigen Rabatts von 25-60%.... More > matthias.wolf{ät}wot.at) Die Programmiersprache Processing basiert auf Java und ähnelt diesem sehr, verbirgt aber gleichzeitig viel von dessen Komplexität. Dennoch ist die Sprache keineswegs nur für triviale Aufgaben geeignet: speziell im Bereich der graphischen Datenverarbeitung spielt Processing seine Stärken aus. Dieses Buch richtet sich in erster Linie an den Anfänger, den es an die Bewältigung komplexerer Aufgaben heranführt, wobei Konzepte der imperativen und der objektorientierten Programmierung vorgestellt werden. Auch theoretische Hintergründe kommen dabei nicht zu kurz. Aus dem Inhalt: Datentypen — Variablen — Arrays — Flusssteuerung — Methoden — Objektorientiertes Programmieren — Textausgabe — 2D-Graphik — 3D-Graphik — Dateizugriff — PDF — QuickTime™ — Arduino® Mikrocontroller — Index< Less
Einführung ins Programmieren mit Processing By Matthias Wolf
eBook (PDF): $26.34
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(Auch als Paperback verfügbar. Lektoren, Studenten, Lehrer und Schüler kontaktieren bitte den Autor *vor* Erwerb wegen eines mengenabhängigen Rabatts von 25-60%.... More > matthias.wolf{ät}wot.at) Die Programmiersprache Processing basiert auf Java und ähnelt diesem sehr, verbirgt aber gleichzeitig viel von dessen Komplexität. Dennoch ist die Sprache keineswegs nur für triviale Aufgaben geeignet: speziell im Bereich der graphischen Datenverarbeitung spielt Processing seine Stärken aus. Dieses Buch richtet sich in erster Linie an den Anfänger, den es an die Bewältigung komplexerer Aufgaben heranführt, wobei Konzepte der imperativen und der objektorientierten Programmierung vorgestellt werden. Auch theoretische Hintergründe kommen dabei nicht zu kurz. Aus dem Inhalt: Datentypen — Variablen — Arrays — Flusssteuerung — Methoden — Objektorientiertes Programmieren — Textausgabe — 2D-Graphik — 3D-Graphik — Dateizugriff — PDF — QuickTime™ — Arduino®-Mikrocontroller — Index< Less