Search Results: 'xbox'

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146 results for "xbox"
XMesh Magazine [A002N007] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo, teoria e pratica con Havok Engine (seconda parte), intelligenza artificiale, gli algoritmi che simulano il comportamento del cervello umano. E per finire uno speciale dedicato alle opere di Giorgio Palombi realizzatore della copertina di questo affascinante numero!< Less
XMesh Magazine [A002N007] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo, teoria e pratica con Havok Engine (seconda parte), intelligenza artificiale, gli algoritmi che simulano il comportamento del cervello umano. E per finire uno speciale dedicato alle opere di Giorgio Palombi realizzatore della copertina di questo affascinante numero!< Less
XMesh Magazine [A002N010] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $18.60
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics Award 2010 (AIOMI) i vincitori del concorso, introduzione ad OpenAL, l'SDK per... More > la realizzazione di musica ed effetti sonori nei giochi. Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '90. Ed ancora una favolosa intervista a Luigi Baglio, realizzatore di jSnake! un classico e sempre verde gioco realizzato in java.< Less
XMesh Magazine [A002N008] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo. Nello stesso numero il primo capitolo dedicato alla storia dei videogame, in questo numero analizziamo la storia dagli albori agli inizi degli anni '80. Inoltre nello stesso numero un o speciale su AIOMI e una esclusiva intervista a MonkeyWare Studios!< Less
XMesh Magazine [A002N006] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero argomenti di intelligenza artificiale, con gli algoritmi utilizzati in giochi come Age Of... More > Empire per la ricerca del cammino minimo, tecnice e approfondimenti a confronto. Inoltre, il via al mini corso di programmazione in assembler per principianti e uno speciale su Havok Engine : il motore fisico versatile e potente. Inoltre nuovi e interessanti articoli nel nuovo numero di Marzo 2010.< Less
XMesh Magazine [A002N008] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Programmazione PSP con il linguaggio Lula, analizziamo gli aspetti legati alla realizzazione... More > di un videogame di successo. Nello stesso numero il primo capitolo dedicato alla storia dei videogame, in questo numero analizziamo la storia dagli albori agli inizi degli anni '80. Inoltre nello stesso numero un o speciale su AIOMI e una esclusiva intervista a MonkeyWare Studios!< Less
XMesh Magazine [A002N010] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics Award 2010 (AIOMI) i vincitori del concorso, introduzione ad OpenAL, l'SDK per... More > la realizzazione di musica ed effetti sonori nei giochi. Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '90. Ed ancora una favolosa intervista a Luigi Baglio, realizzatore di jSnake! un classico e sempre verde gioco realizzato in java.< Less
La saga des jeux vidéo - Cinquième édition By Daniel Ichbiah
eBook (ePub): $5.21
LE BEST-SELLER DE L'HISTOIRE DU JEU VIDEO 5ème édition (2012) Plus de 14.000 exemplaires vendus de l'édition papier Publié initialement en 1997, La Saga des Jeux... More > Vidéo a été acclamé par les médias de tous types : télévision, radios, magazines... Il a eu droit à la couverture de Télérama en juin 2009. -------------------------------------------------- Vu de l'extérieur, le jeu vidéo apparaît comme un divertissement qui brasse les dollars par milliards. Pourtant, sa substance est ailleurs, dans l'imaginaire d'artistes venus de nulle part, souvent indomptables. C'est l'incroyable histoire de ces desperados qui est contée ici. Des individus dont le parcours rappelle celui de Chaplin, de Matisse, de Mozart… Il n'y avait rien. Ils ont créé un art de toutes pièces. La saga des jeux vidéo est un récit palpitant, truffé de moments forts, de désillusions, de rebondissements, de victoires à l'arrachée. Ce livre est le témoignage irremplaçable d'épopées fascinantes et palpitantes.< Less
GANA DINERO EN MERCADOLIBRE Y EBAY By juan carlos aguirre dominguez
eBook (PDF): $8.75
Esta es la guia mas vendida en ebay mexico, hacer dinero desde casa nunca fue tán fácil. Práctico,ágil y dinero garantizado en 1 semana,no espere más, sea su propio... More > JEFE< Less
XMesh Magazine [A001N001] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. Nel primo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo primo si parla di: programmazione ad oggetti in C++, programmare l'XBOX360 con XNA Game Studio, Speciale motori 3D, introduzione a Blender3D, algoritmi di partizionamento delle mappe. Inotre tante novità, interviste e approfondimenti per diventare un mago nella realizzazione di videogame. In questo numero la speciale intervista al team siciliano di Running Pixel.< Less

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