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CHIBI Jeux d'aventure
La Mort Bleue By John Grümph
Paperback: $6.92
Prints in 3-5 business days
(11 Ratings)
Depuis plus d’un siècle maintenant, les hommes ont entamé la conquête des Marches de l’Ouest. Venus de tous les horizons, ils avancent. Certains cherchent la fortune... More > pour pouvoir retourner d’où ils viennent la tête haute, d’autres veulent juste découvrir un bout de terre qu’ils puissent revendiquer : un endroit où s’installer, vivre et mourir. Nouvelle Salem est l’une des petites villes humaines nées de cette irrésistible poussée – un lieu où toutes les tentations, tous les espoirs, toutes les peurs se cristallisent. Cette poudrière n’attend plus que l’arrivée de personnages ayant des rêves de grandeur et rien à perdre. La Mort Bleue est un module d’aventure pour Coureurs d’Orages. Toutefois, comme il ne contient pour ainsi dire aucune donnée technique, vous pouvez l’utiliser avec le système de jeu de votre choix. Cette version imprimée inclue le supplément d'univers décrivant les Marches de l'Ouest !< Less
Cerbère By John Grümph
eBook (PDF): $6.74
(1 Ratings)
CERBÈRE est un système presque générique pour jeux de rôle et d’aventure. Il s’intéresse plus particulièrement à cette petite niche... More > de L’AVENTURE SÉRIEUSE, juste là, entre le drame réaliste et le pulp débridé : des héros plus grands que nature, mais des circonstances difficiles, des risques réels et des méchants impitoyables. Tout ce dont les joueuses ont besoin, c’est de trois dés à dix faces (il existe une option pour utiliser des dés à six faces si vous n’avez pas de d10).< Less
Cerbère By John Grümph
Paperback: $11.32
Prints in 3-5 business days
(2 Ratings)
CERBÈRE est un système presque générique pour jeux de rôle et d’aventure. Il s’intéresse plus particulièrement à cette petite niche... More > de L’AVENTURE SÉRIEUSE, juste là, entre le drame réaliste et le pulp débridé : des héros plus grands que nature, mais des circonstances difficiles, des risques réels et des méchants impitoyables. Tout ce dont les joueuses ont besoin, c’est de trois dés à dix faces (il existe une option pour utiliser des dés à six faces si vous n’avez pas de d10).< Less
Les Cahiers du Vastemonde, volume 1 By John Grümph
Paperback: $20.47
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(2 Ratings)
Voici Princes & Vagabonds, qui est un système de jeu à l'ancienne, précédé d'un mémoire admirable de concision sur le Vastemonde et suivi de quelques... More > périlleuses aventures et autres histoires pittoresques. En somme, le premier volume des Cahiers du Vastemonde. Vous y trouverez donc une présentation de l'univers, des mécaniques de jeu dans le style OSR, un bestiaire, une courte aventure d'introduction et trois campagnes complètes dans des styles bien différents.< Less
Les Cahiers du Vastemonde, volume 1 By John Grümph
Hardcover: $33.88
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(8 Ratings)
Voici Princes & Vagabonds, qui est un système de jeu à l'ancienne, précédé d'un mémoire admirable de concision sur le Vastemonde et suivi de quelques... More > périlleuses aventures et autres histoires pittoresques. En somme, le premier volume des Cahiers du Vastemonde. Vous y trouverez donc une présentation de l'univers, des mécaniques de jeu dans le style OSR, un bestiaire, une courte aventure d'introduction et trois campagnes complètes dans des styles bien différents.< Less
Les Cahiers du Vastemonde, volume 1 By John Grümph
eBook (PDF): $11.46
(9 Ratings)
Voici Princes & Vagabonds, qui est un système de jeu à l'ancienne, précédé d'un mémoire admirable de concision sur le Vastemonde et suivi de quelques... More > périlleuses aventures et autres histoires pittoresques. En somme, le premier volume des Cahiers du Vastemonde. Vous y trouverez donc une présentation de l'univers, des mécaniques de jeu dans le style OSR, un bestiaire, une courte aventure d'introduction et trois campagnes complètes dans des styles bien différents.< Less
Trois contes öropaens By John Grümph
Paperback: $9.81
Prints in 3-5 business days
Dans les interstices du pulp haletant Quand les héros passent à l’arrière-plan Quand la vie intérieure prend le pas sur les faits de gloire Dans l’ombre... More > portée de l’Arbre à histoires Le regard de Premier Conteur s’attarde sur de chétives trajectoires Trois récits brefs, psychologiques, tendus, dans l'univers des Mille-Marches et d'Öropa, qui dévoilent les coulisses des aventures héroïques, quand les petites gens passent sur le devant de la scène...< Less
Trois contes öropaens By John Grümph
eBook (PDF): $5.68
Dans les interstices du pulp haletant Quand les héros passent à l’arrière-plan Quand la vie intérieure prend le pas sur les faits de gloire Dans l’ombre... More > portée de l’Arbre à histoires Le regard de Premier Conteur s’attarde sur de chétives trajectoires Trois récits brefs, psychologiques, tendus, dans l'univers des Mille-Marches et d'Öropa, qui dévoilent les coulisses des aventures héroïques, quand les petites gens passent sur le devant de la scène...< Less
TechNoir By John Grümph
eBook (PDF): $10.57
TECHNOIR est un jeu de rôle. Vous y incarnez des coursiers modifiés à grand coup de cybernétique, des détectives impitoyables et des hackers à-demi junkies... More > qui essaient de se sortir les doigts pour survivre dans un monde sans espoir. Avec ses mécaniques simples, mais assez sophistiquées pour réveiller des désirs de polars hardboiled et de science-fiction cyberpunk, TECHNOIR vous laisse embobiner, pirater, cogner, traquer et tirer sur votre prochain dans un futur sombre. Découvrez les Transmissions : des guides urbains pleins à ras-bord de matériel de jeu, capables d’inspirer vos aventures high-techs – un outil dont se servira la maîtresse de jeu pour créer un faisceau complexe et captivant d’intrigues bien enchevêtrées, qui évoluera et s’étendra au fur et à mesure que les personnages s’y confronteront.< Less
TechNoir By John Grümph
Paperback: $18.69
Prints in 3-5 business days
(4 Ratings)
TECHNOIR est un jeu de rôle. Vous y incarnez des coursiers modifiés à grand coup de cybernétique, des détectives impitoyables et des hackers à-demi junkies... More > qui essaient de se sortir les doigts pour survivre dans un monde sans espoir. Avec ses mécaniques simples, mais assez sophistiquées pour réveiller des désirs de polars hardboiled et de science-fiction cyberpunk, TECHNOIR vous laisse embobiner, pirater, cogner, traquer et tirer sur votre prochain dans un futur sombre. Découvrez les Transmissions : des guides urbains pleins à ras-bord de matériel de jeu, capables d’inspirer vos aventures high-techs – un outil dont se servira la maîtresse de jeu pour créer un faisceau complexe et captivant d’intrigues bien enchevêtrées, qui évoluera et s’étendra au fur et à mesure que les personnages s’y confronteront.< Less