En este manual desarrollo en varios capítulos como realizar una aplicación cliente servidor, para alojar online un marcador de juego. En el lado servidor uso los lenguajes PHP y la base de datos MySQL, describiendo como crear la base de datos en un alojamiento web y explico el código del programa en PHP que actuará sobre la base de datos.
En el lado del cliente, uso python y gambas3 para desarrollar con cada lenguaje un cliente. Este cliente se encargará de enviar los datos a través de la url al servidor y leer los datos del marcador que devuelve el servidor.
Details
- Publication Date
- Oct 22, 2014
- Language
- Spanish
- Category
- Engineering
- Copyright
- All Rights Reserved - Standard Copyright License
- Contributors
- By (author): Julio Sanchez Berro
Specifications
- Format