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XMesh Magazine [A002N005] By Ciro Borrelli
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero sono trattati argomenti come: la rimozione delle superfici nascoste, unreal development kit,... More > gestione delle ombre e algoritmi di ricerca del percorso minimo. In più uno speciale dedicato al Global Game Jam 2010.< Less
Metodi di ottimizzazione combinatoria per la stima della geometria epipolare By Ciro Borrelli
Paperback: $47.46
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
Questo volume illustra le principali tecniche di ottimizzazione combinatoria per la stima della geometria epipolare. Le metodologie di approccio utilizzate sono tecniche accademiche innovative per... More > la determinazione delle corrispondenze in una coppia di immagini stereo e per la determinazione della matrice fondamentale di un sistema di telecamere non calibrate. Un testo completo che illustra approcci di progettazione e risoluzione del problema innovativi e robusti. Gli algoritmi testati sono realizzati in linguaggio C, utilizzando librerie della MKL (Math Kernel Library) della INTEL, sviluppati interamente su piattaforma Linux. I dati riportati mostano che le tecniche usate sono afficienti e robuste, aprendo nuove prospettive verso metodi di determinazione delle corrispondenze nuovi e innovativi utilizzando tecniche come: Reactive tabu Search, Genetic Algoritms e GRASP.< Less
Mod Development per Half Life 2 By Ciro Borrelli
Paperback: $35.56
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
ITALIAN VERSION: In questo libro vengono esposti molti aspetti relativi alla realizzazione di un mod per Half Life 2, in particolar modo la realizzazione di mappe, di modelli 3D da importare nelle... More > proprie mappe, l'applicazione delle texture e la realizzazione di nuove. Vengono esposti gli argomenti in maniera semplice ed efficace per facilitarne l'apprendimento, ma allo stesso tempo si indaga a fondo su ogni singolo particolare, per ottenere una comprensione veloce ma allo stesso tempo completa. ENGLISH VERSION: In this book many aspects are exposed related to the realization of a Half Life 2 mod, in particular way the realization of maps, of 3D models to be cared in his own maps, the application of the textures and the realization of new. The matters in simple and effective way are exposed for facilitating its learning, but at the same time it is investigated to fund on every single particular, to get a fast understanding but at the same time it completes.< Less
Metodi di ottimizzazione combinatoria per la stima della geometria epipolare By Ciro Borrelli
eBook (PDF): $41.48
(1 Ratings)
Questo volume illustra le principali tecniche di ottimizzazione combinatoria per la stima della geometria epipolare. Le metodologie di approccio utilizzate sono tecniche accademiche innovative per... More > la determinazione delle corrispondenze in una coppia di immagini stereo e per la determinazione della matrice fondamentale di un sistema di telecamere non calibrate. Un testo completo che illustra approcci di progettazione e risoluzione del problema innovativi e robusti. Gli algoritmi testati sono realizzati in linguaggio C, utilizzando librerie della MKL (Math Kernel Library) della INTEL, sviluppati interamente su piattaforma Linux. I dati riportati mostano che le tecniche usate sono afficienti e robuste, aprendo nuove prospettive verso metodi di determinazione delle corrispondenze nuovi e innovativi utilizzando tecniche come: Reactive tabu Search, Genetic Algoritms e GRASP.< Less
XMesh Magazine [A002N005] By Ciro Borrelli
eBook (PDF): $6.35
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero sono trattati argomenti come: la rimozione delle superfici nascoste, unreal development kit,... More > gestione delle ombre e algoritmi di ricerca del percorso minimo. In più uno speciale dedicato al Global Game Jam 2010.< Less
Mod Development per Half Life 2 By Ciro Borrelli
eBook (PDF): $25.05
(1 Ratings)
ITALIAN VERSION: In questo libro vengono esposti molti aspetti relativi alla realizzazione di un mod per Half Life 2, in particolar modo la realizzazione di mappe, di modelli 3D da importare nelle... More > proprie mappe, l'applicazione delle texture e la realizzazione di nuove. Vengono esposti gli argomenti in maniera semplice ed efficace per facilitarne l'apprendimento, ma allo stesso tempo si indaga a fondo su ogni singolo particolare, per ottenere una comprensione veloce ma allo stesso tempo completa. ENGLISH VERSION: In this book many aspects are exposed related to the realization of a Half Life 2 mod, in particular way the realization of maps, of 3D models to be cared in his own maps, the application of the textures and the realization of new. The matters in simple and effective way are exposed for facilitating its learning, but at the same time it is investigated to fund on every single particular, to get a fast understanding but at the same time it completes.< Less
XMesh Magazine [A001N001] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. Nel primo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo primo si parla di: programmazione ad oggetti in C++, programmare l'XBOX360 con XNA Game Studio, Speciale motori 3D, introduzione a Blender3D, algoritmi di partizionamento delle mappe. Inotre tante novità, interviste e approfondimenti per diventare un mago nella realizzazione di videogame. In questo numero la speciale intervista al team siciliano di Running Pixel.< Less
XMesh Magazine [A002N009] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
XMesh Magazine è la prima rivista bimestrale dedicata allo sviluppo di videogame. In questo numero: Lucca Comics and Games 2010 (AIOMI), gestione di dialoghi non lineari con Chat Mapper,... More > introduzione alla creazione di un mod per Half Life 2 (tratto dal libro Mod Development per HL2). Inoltre continua la nostra carrellata sulla storia dei videogames, in questo numero: i mitici anni '80. Ed ancora una favolosa intervista ad Alex Tinti, realizzatore di Sudden Tap un gioco musicale per iphone!< Less
XMesh Magazine [A001N004] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
Paperback: $17.80
Prints in 3-5 business days
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: real time rendering con Orge3D, funzioni e sottoprogrammi in C++, programmare giochi per la PS3 e tanto altro ancora. Inoltre una speciale intervista a Impressionware.< Less
XMesh Magazine [A001N004] By Ciro Borrelli & Serena Abrate
eBook (PDF): $6.35
(1 Ratings)
XMesh Magazine è la prima rivista italiana dedicata ai sviluppatori di videogame. Rivista con cadenza bimestrale, completamente a colori. In questo secondo numero di Xmesh Magazine: Tantissimi... More > articoli vi sveleranno i segreti che si celano dietro la realizzazione di motori grafici, mappe, illuminazioni, animazioni e rendering con le tecniche più famose. In questo numero sono trattati argomenti come: real time rendering con Orge3D, funzioni e sottoprogrammi in C++, programmare giochi per la PS3 e tanto altro ancora. Inoltre una speciale intervista a Impressionware.< Less

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