Jouer, c’est penser

Jouer, c’est penser

Le jeu vidéo comme miroir de notre société

PorNicolas De Oliveira

Usualmente se imprime en 3 - 5 días hábiles
Jouer, c’est penser révèle le pouvoir insoupçonné du jeu vidéo comme un outil culturel à part entière. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo façonne nos visions du monde, influence nos comportements et interroge nos sociétés. À travers une analyse de jeux incontournables tels que The Witcher 3, The Last of Us et Civilization, cet ouvrage propose une exploration profonde de l’impact des jeux vidéo sur nos représentations, nos idéaux et notre compréhension du réel. Au-delà de l’aspect ludique, l’auteur explore des thèmes essentiels : la narration interactive, les mécanismes de pouvoir, l’identité numérique et les enjeux sociaux qui se cachent derrière les pixels. Que vous soyez un joueur passionné, un curieux de culture numérique ou un étudiant en quête de réflexions contemporaines, ce livre vous invite à repenser le jeu vidéo non seulement comme un art, mais aussi comme un laboratoire de notre époque.

Detalles

Fecha de publicación
May 2, 2025
Idioma
French
ISBN
9781326476809
Categoría
Adultez joven
Copyright
Todos los derechos reservados - Licencia estándar de copyright
Contribuyentes
Por (autor o autora): Nicolas De Oliveira

Especificaciones

Páginas
110
Tipo de encuadernación
Tapa dura Tapa dura
Color de interior
Blanco y negro
Dimensiones
A5 (5,83 x 8,27 in / 148 x 210 mm)

Calificaciones y comentarios