Jouer, c’est penser
Le jeu vidéo comme miroir de notre société
Normalerweise in 3-5 Werktagen gedruckt
Jouer, c’est penser révèle le pouvoir insoupçonné du jeu vidéo comme un outil culturel à part entière. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo façonne nos visions du monde, influence nos comportements et interroge nos sociétés. À travers une analyse de jeux incontournables tels que The Witcher 3, The Last of Us et Civilization, cet ouvrage propose une exploration profonde de l’impact des jeux vidéo sur nos représentations, nos idéaux et notre compréhension du réel.
Au-delà de l’aspect ludique, l’auteur explore des thèmes essentiels : la narration interactive, les mécanismes de pouvoir, l’identité numérique et les enjeux sociaux qui se cachent derrière les pixels. Que vous soyez un joueur passionné, un curieux de culture numérique ou un étudiant en quête de réflexions contemporaines, ce livre vous invite à repenser le jeu vidéo non seulement comme un art, mais aussi comme un laboratoire de notre époque.
Details
- Veröffentlicht am
- May 2, 2025
- Sprache
- French
- ISBN
- 9781326476809
- Kategorie
- Teenagers
- Copyright
- Alle Rechte vorbehalten - Standard-Urheberrechtslizenz
- Autoren/Mitwirkende
- Von (Autor): Nicolas De Oliveira
Spezifikationen
- Seiten
- 110
- Bindung
- Hardcover Hardcover
- Farbe für den Innenteil des Buches
- schwarz & weiß
- Abmessungen
- A5 (5,83 x 8,27 Zoll / 148 x 210 mm)
Schlagwörter
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