Jouer, c’est penser
Le jeu vidéo comme miroir de notre société
Questo ebook potrebbe non soddisfare gli standard di accessibilità e non essere pienamente compatibile con le tecnologie assistive.
Jouer, c’est penser révèle le pouvoir insoupçonné du jeu vidéo comme un outil culturel à part entière. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo façonne nos visions du monde, influence nos comportements et interroge nos sociétés. À travers une analyse de jeux incontournables tels que The Witcher 3, The Last of Us et Civilization, cet ouvrage propose une exploration profonde de l’impact des jeux vidéo sur nos représentations, nos idéaux et notre compréhension du réel.
Au-delà de l’aspect ludique, l’auteur explore des thèmes essentiels : la narration interactive, les mécanismes de pouvoir, l’identité numérique et les enjeux sociaux qui se cachent derrière les pixels. Que vous soyez un joueur passionné, un curieux de culture numérique ou un étudiant en quête de réflexions contemporaines, ce livre vous invite à repenser le jeu vidéo non seulement comme un art, mais aussi comme un laboratoire de notre époque.
Dettagli
- Data di pubblicazione
- May 2, 2025
- Lingua
- French
- Categoria
- Giochi
- Copyright
- Tutti i diritti riservati - Licenza di copyright standard
- Collaboratori
- Di (autore): Nicolas De Oliveira
Specifiche
- Formato
- EPUB
Parole chiave
culture du jeu vidéojeu vidéoanalyse des jeux vidéoinfluence des jeux vidéonarration interactivecritique des jeux vidéosociété et jeux vidéojeux vidéo et culture populairereprésentation des jeux vidéojeux vidéo et sociétépsychologie des joueurshistoire du jeu vidéojeux vidéo et culture numériqueimpact des jeux vidéojeux vidéo comme artjeux vidéo et médiasphilosophie du jeuévolution du jeu vidéomécaniques de jeujeux vidéo et identitéludologiegame studiesétude des jeux vidéojeux vidéo et genrejeux vidéo et diversitéjeux vidéo et représentations sociales