Jouer, c’est penser

Jouer, c’est penser

Le jeu vidéo comme miroir de notre société

DiNicolas De Oliveira

Di solito viene stampato in 3-5 giorni lavorativi
Jouer, c’est penser révèle le pouvoir insoupçonné du jeu vidéo comme un outil culturel à part entière. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo façonne nos visions du monde, influence nos comportements et interroge nos sociétés. À travers une analyse de jeux incontournables tels que The Witcher 3, The Last of Us et Civilization, cet ouvrage propose une exploration profonde de l’impact des jeux vidéo sur nos représentations, nos idéaux et notre compréhension du réel. Au-delà de l’aspect ludique, l’auteur explore des thèmes essentiels : la narration interactive, les mécanismes de pouvoir, l’identité numérique et les enjeux sociaux qui se cachent derrière les pixels. Que vous soyez un joueur passionné, un curieux de culture numérique ou un étudiant en quête de réflexions contemporaines, ce livre vous invite à repenser le jeu vidéo non seulement comme un art, mais aussi comme un laboratoire de notre époque.

Dettagli

Data di pubblicazione
May 2, 2025
Lingua
French
ISBN
9781326476809
Categoria
Adolescenti
Copyright
Tutti i diritti riservati - Licenza di copyright standard
Collaboratori
Di (autore): Nicolas De Oliveira

Specifiche

Pagine
110
Tipo di rilegatura
Copertina rigida Copertina rigida
Colore del contenuto
Bianco e nero
Dimensioni
A5 (148 x 210 mm)

Recensioni e Valutazioni