Jouer, c’est penser

Jouer, c’est penser

Le jeu vidéo comme miroir de notre société

ByNicolas De Oliveira

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Jouer, c’est penser révèle le pouvoir insoupçonné du jeu vidéo comme un outil culturel à part entière. Plus qu’un simple divertissement, le jeu vidéo façonne nos visions du monde, influence nos comportements et interroge nos sociétés. À travers une analyse de jeux incontournables tels que The Witcher 3, The Last of Us et Civilization, cet ouvrage propose une exploration profonde de l’impact des jeux vidéo sur nos représentations, nos idéaux et notre compréhension du réel. Au-delà de l’aspect ludique, l’auteur explore des thèmes essentiels : la narration interactive, les mécanismes de pouvoir, l’identité numérique et les enjeux sociaux qui se cachent derrière les pixels. Que vous soyez un joueur passionné, un curieux de culture numérique ou un étudiant en quête de réflexions contemporaines, ce livre vous invite à repenser le jeu vidéo non seulement comme un art, mais aussi comme un laboratoire de notre époque.

Details

Publication Date
May 2, 2025
Language
French
ISBN
9781326476809
Category
Young Adult
Copyright
All Rights Reserved - Standard Copyright License
Contributors
By (author): Nicolas De Oliveira

Specifications

Pages
110
Binding Type
Hardcover Case Wrap
Interior Color
Black & White
Dimensions
A5 (5.83 x 8.27 in / 148 x 210 mm)

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